Tu peor partida de videojuego

Tu peor partida de videojuego podría estar entrenando al próximo robot 🎮🤖

Durante años le dimos a la IA todo lo que escribimos en internet. Así aprendió a conversar, resumir y programar. Pero hay algo que ningún texto le enseña: qué pasa cuando empujás una puerta, girás un volante o agarrás una taza sin que se resbale.

Ahí aparece una idea que me parece fascinante: los videojuegos.

Cada partida registra dos cosas a la vez: lo que el jugador ve en pantalla y lo que hace con el control. Causa y consecuencia, cuadro por cuadro. Justo el tipo de dato que escasea en internet, donde sobran videos de cosas que pasan pero casi nunca sabemos qué acción las provocó.

Según WIRED, Worldmodeldata, una startup de Cambridge asesorada por Yann LeCun, ya licenció casi un millón de horas de juego para vendérselas a los laboratorios que construyen “modelos del mundo”: IA pensada para entender cómo funciona el entorno físico y actuar en él. Robots, autos autónomos, drones.

Y no están solos. General Intuition, nacida de la plataforma de clips Medal, levantó 320 millones de dólares con la misma apuesta, y Origin Lab ya firmó acuerdos con más de 20 editoras.

¿Por qué juegos? Porque ahí pasan cosas raras todo el tiempo: choques, multitudes, caos. Esos “casos borde” son justamente los que un robot o un auto tiene que resolver bien, y son carísimos de capturar en la vida real.

Pero ojo, no todo es entusiasmo. En Nvidia advierten que la física de los videojuegos toma atajos: un personaje levanta una manzana sin que nadie haya programado cuánta presión hace cada dedo. Sirve para aprender a moverse en un espacio; para manipular objetos con precisión, bastante menos. Hasta los propios defensores admiten que después hace falta ajustar con datos del mundo real.

Y queda una pregunta que me parece clave: si millones de jugadores están generando el combustible de la próxima IA, ¿quién dio el consentimiento y quién cobra por eso?

Mi lectura: internet le dio a la IA el lenguaje. Lo que viene es enseñarle a actuar. Y puede que el aula sea un mundo virtual donde todos estuvimos dando clase sin saberlo.

¿Ustedes qué opinan? ¿Los videojuegos son el atajo hacia la IA física o un simulador demasiado imperfecto?

#InteligenciaArtificial #Videojuegos #WorldModels #Robótica #IAFísica #Innovación

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